文明6怎么让建造者工作
建造者是改善地块、开发资源的核心单位,其使用效率直接影响文明发展速度。建造者默认拥有3次使用次数,每次进行地块改良都会消耗一次机会,使用完毕后单位会消失。选择建造者的方式包括点击单位列表或直接点击地图上的建造者单位,选中后可通过右键菜单管理行动路线或任务类型。
建造者的首要功能是开发战略资源和奢侈品资源,这是早期发展的关键。铁矿、马匹等战略资源能立即提升军事产能,而奢侈品则能改善宜居度并创造贸易优势。开发顺序应优先考虑城市周边的战略资源,其次是高收益地块如丘陵矿场或平原农场。建造者还可清除森林、雨林等地貌特征,为区域建设腾出空间,但需注意保留部分森林以获得特定区域加成。
建造者的具体操作流程分为选择目标地块和执行改良两个阶段。选中建造者后,地图会显示可改良地块的图标,点击目标位置后单位将自动移动。到达指定位置后,右下角会出现建造菜单,可选择农场、矿场、伐木场等改良设施。建造时间取决于设施复杂度和政策加成,期间建造者无法执行其他行动。需注意野蛮人经常袭击建造者,建议派遣军事单位护卫。
政策卡和科技研发能显著提升建造者效率。早期采用公共工程政策可加速30%生产速度,中期切换五年计划政策能增加2次使用次数。研究轮子科技可加快道路建设,铁匠铺科技则能延长建造者使用寿命。特定文明国的建造者拥有额外使用次数,埃及在河流附近地块有建造速度加成,这些特性需要结合文明优势灵活运用。
建造者在不同地形有差异化改良策略。河流旁建设农场可获得额外食物加成,山脉附近适合建造学院提升科技值。冻土地块对俄罗斯文明有特殊收益,而印加文明在丘陵建设梯田农场效益更高。自然灾害后的肥沃土地应优先开发,洪水频发区则需先建造堤坝再改良。合理规划建造者的行动路线,避免重复移动造成的回合浪费。
建造者的战略价值不仅体现在地块改良,还关系到区域布局和奇观建设。建造者能加速远古/古典奇观建设,但需消耗全部使用次数。工业区、商业中心等关键区域的建设时机应与砍伐作业同步,利用森林砍伐提供的生产力加成实现效率最大化。保留1-2个建造者用于新城快速开发,能显著提升文明扩张速度。
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