率土之滨碰瓷凌统怎么加点
碰瓷凌统的加点核心思路是优先攻击属性,适当补防御,战法选择以增益输出或控制为主,确保能在前三回合打出爆发。这种玩法不追求持久战,而是用最低成本换最大战损,属于平民玩家的高性价比选择。凌统作为四星吴国骑兵,自带战法国士能提供前四回合的洞察效果和无视规避能力,这意味着咱们不用怕被控,只要堆攻击就能稳定输出。建议主加攻击属性,每级至少分配2.5点,剩下1.5点给防御。比如40级凌统攻击加到120防御保持在70左右,既能保证前三回合的爆发,又能扛住一些普攻伤害。如果遇到高谋略队伍,可以适当调整,但碰瓷队本身定位就是换血,不必过分追求生存。
接着看战法搭配,这是凌统碰瓷的灵魂。前锋位的凌统推荐带迷阵和破魂,这两个主动战法触发率高,还能给对手挂上混乱或减防效果,配合朱儁的西乡武功和甘宁的轻侠妄为能形成连锁伤害。比如迷阵一旦触发混乱,敌方可能自相残杀,而破魂降低防御后,咱们的追击战法伤害直接提升一个档次。如果战法资源紧张,反击之策或长兵方阵也能用,重点是利用分兵和反击机制补足群体输出。
凌统碰瓷队通常和朱儁、甘宁组队,大营朱儁带长兵方阵和反击之策,中军甘宁用先驱突击和温酒斩将,前锋凌统负责控制和补刀。这个组合的厉害之处在于前三回合全员洞察,不吃控还能先手。比如朱儁的指挥伤害稳定触发,甘宁连击+增伤,凌统补控,三人联动能在对方还没出手时就打残主力。要注意的是,碰瓷队别硬刚肉队或恢复队,专挑菜刀队、法刀队这种脆皮打,用低兵力换对方高战损才是精髓。
碰瓷队通常不征兵或只征少量兵,比如凌统带2000兵,甘宁和朱儁各1500,总成本控制在5000兵力以内。进攻时优先找敌方主力残血或资源地驻守的队伍,利用车轮战消耗对方体力。如果遇到战必断金、反计之策这类封普攻的战法也别慌,凌统的洞察能免疫控制,保证战法正常释放。碰瓷队的核心是快准狠,打完就撤,别恋战,留着兵力多撞几次更划算。
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